上海银翼动画设计公司浅谈动画

287次 2015-09-22

  动画的设计不是简单的克隆和复原生活,更多的是需要设计师精心的创意跟设计。动画的真正魅力在于,它创造了一种新的“运动方式”,从而成就了全新的表演跟表现方式。动画设计师最少要了解或掌握运动规律、力学原理在动作中的作用等。

  

  动画最早起始于两万五千年的石器时代,当时的洞穴上就有野牛奔跑的分析图片。这个图片证明了人类当时正试图捕捉动作的证据。在文艺复兴时期,达芬奇的一副画上的人有四肢胳膊,显示着双手上下摆动的动作。而在中国的绘画史上,艺术家给予了静态绘画生命,像南朝谢赫的“六法论”中主张“气韵生动”。

  其实动画的原理就是通过把人物的:表情、动作、变动等一系列变化,进行分解后画成许多的瞬间画幅。最后再利用摄影机进行连续的拍摄成一系列的画面,这就给人造成了画面在动的视觉效果。动画的基本原理其实跟电影是一样的,都是利用到了视觉暂留的原理。

  曾有医学对这现象进行了实验,发现人类身上确实具有视觉暂留原理。也就算说人眼看到的一副华或者一个事物后,在0.34秒内是不会消失的。而正是因为这一原理,动画在一幅画还没消失之前就播放了下一幅画面,这样就铸就了视觉变化的效果。

  动画的制作本身一个非常繁琐且要求极高的工作,分工很明确仔细。动画的制作一般分为:前期、中期、后期的制作。前期的制作一般是对企划、作品设定跟资金的募集。中期的话主要是针对分镜、原画、中间画、动画等。后期的话就是剪接、特效跟字幕、试映等工作。