杭州爱的视觉UI界面设计【设计理念】

137次 2016-01-19

  UI的界面设计很大程度上影响了APP的使用情况,其用户体验的好坏决定了用户的粘度。很多APP被大众所抛弃,其软件不好是一方面,还有就是界面的设计好坏也有很大的关系。杭州爱的视觉UI界面设计今天跟大家推荐UI界面设计设计理念

  两种设计理念对比

  在过去的几年中,有幸和很多不同的优秀的设计师一起合作。我注意到他们中很多人仍然采用基于功能的设计理念。最典型的例子是:游戏的开发设计文档中列出了一系列的游戏功能,然后游戏设计师和UI设计师将这些功能分解到游戏的每一个屏幕中。这种设计理念比较适合较小的游戏开发工作室。还有那些刚刚从PC/主机游戏转到手机游戏领域的设计师。移动游戏中使用一堆的屏幕很常见,但这在PC/主机游戏中却不常见,在《使命召唤》中我们能看到很多屏幕吗,显然不能!

  游戏设计师和UI设计师可以从这种设计理念中获得以下两种好处:

  1.对用户体验更深的理解:更容易地观察和复现用户行为。

  2.避免功能爆炸:通过映射所有的用户流(不是仅仅停留在功能屏幕的水平上),游戏设计师不会在为新的功能或者他们未曾想到过的突发情况感到惊奇。

  基于用户操作来设计游戏主要有下面两种形式:

  1.流图:这种方法需要UI设计师将游戏中的全部流程屏幕展现绘制出来。最后的结果是,一个非常大的、可能多达30多副屏幕的、到处用箭头和标注标识游戏流程的图像被绘制出来。基于功能屏幕的设计当然可以这样做,结果通常还是会有大量的屏幕,然而在这种情况下却很难从这个结果中得到一个特定功能的视图。

  2.概述:另一种方法是按照一个固定的方式组织场景,例如:一个Web站点或者JPG中只有3到4副场景。这种方法输出一个较为紧凑视图的同时,形象地展示了用户流的意义。