在C4D中OC比C4D自带渲染器好在哪里?

4320次 2018-10-18
经常有学员在课堂上或者课后问我怎么那么多人动不动就跟给他个OC他就能成神了这种论调?于是我就通过我自己的实践结合网上一些用户的感受写下这篇专业分享。


       首先介绍一下OC是啥,Octane Render,是属于Efractive Software的渲染器,应用于Windows系统。是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。


(配图为学员作品)


  这意味着什么?只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…

相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。


渲染器分为CPU和GPU渲染器,由于GPU的浮点计算能力远超CPU,所以GPU渲染器快于CPU渲染器。


(配图为学员作品)


  老牌的GPU渲染器是Octane Render渲染器。所以C4D的CPU标准渲染器没有Octane Render渲染器快,但是从R19起C4D增加了GPU渲染器——Pro Render渲染器,Pro Render渲染器在r19还只是测试阶段,还没办法和其他GPU渲染器比,Pro Render渲染器是否可以超过Octane Render渲染器或者旗鼓相当,至少要看C4D R20的更新。Pro Render渲染器的优势是支持A卡和N卡显卡,而Octane、Redshift等绝大多数GPU渲染器只支持N卡。


(配图为学员作品)


    但不是说自带的渲染器不好,而是不够效率!为提高工作效率时间就是金钱!第三方渲染器要比自带快,出效果快!比如同样的效果自带的要反复调半天材质和灯光,及其它渲染设置参数才能到达理想的效果,OC几分钟就搞定了而且它是实时渲染!前提是你首先要学会自带渲染器,理解它的工作原理,否则用第三方高级渲染器一样做不出东西来!先要学会走路,才能跑……如果说OC渲染器是六脉神剑,那自带的渲染器就是一阳指根基!