上海二三维动画设计流程

170次 2015-09-21

  很多人对于动画跟视频的认识都存在错误,都误以为视频跟动画是同一个概念。其实动画的图形是由人工或者电脑产生的,会根据人眼的特性,以一定的速度来播放静止图象,就会产生“运动”的感觉。而视频是通过实时摄像所获得的,可以通过摄像机、录像机等连续图象信号出入设备来产生。

  

  上海二三维动画设计基本流程:概念设计→内容包括根据剧本绘制的动画场景→分镜故事板→粗模→故事板(Layout)→角色模型3D场景道具模型→.贴图材质→骨骼蒙皮→分镜动画→灯光→3D特效→分层渲染/合成→配音配乐→剪辑。

  一、建模

  建模是三维动画开始跟最重要的一部分,其中的内容包含了根据剧本绘制的:场景、角色、道具等三维时间以及整体动画风格定位。建模一定要先确定模型的比例,角色模型在创建的时候要保证角色正面朝Z轴。设计的角色应处于直立的姿态。模型在创建成功后记得要删除历史。

  二、材质贴图

  这个阶段是根据概念设计以对3D模型进行“化妆”,对于色彩、纹理跟质感等进行设定,这个是动画制作流程中不可缺少的环节。贴图的话记得一定要使用正方形,贴图的格式要转换成IFF格式,如果实在不行就改成TIFF的格式。在贴图的时候不要有RGB以外的通道,在制作材质的时一定要用默认的灯光。

  三、灯光部分

  灯光的选择设计要根基前期的概念设计风格来确定,灯光师要对动画场景进行照亮,细致的描绘、材质的精细调节,最重要的是把握每个镜头的熏染气氛。设计的时候要对场景文件进行检查,如果有发现问题要及时的跟制作者沟通。在灯光成组后千万不能缩放,而且在使用Depth Map Shadows时要注意Dmap Resolution值不可以超过4096。

  四、骨骼(角色运动)

  是根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案.骨骼的制作是三维动画中较难的部分,要分析每个部分的精细程度,然后还要刻画出来,并且要符合人物的特征,描出动感,是动画产生栩栩如生的感觉,生动形象且要具体。