华风影视 写意水墨|泉城映象

项目名称: 水墨片《泉城印象
项目周期:20天
分镜创意:罡渡晨星
前期创意:罡渡晨星
动画制作:罡渡晨星
使用软件: AE C4D realflow
描述:个人原创、禁止商用、版权归电视台所有
项目简介

制作前期:

此次客户的要求就是写意类的水墨,强调“写意”二字用中国古代水墨的写意方式来体现出地标的意境以及文化的厚重。(客户经常提出这类抽象的概念,这就是日常中的甲方)。

   我得到的信息就是在视频中物体部分尽量虚一点,尽量用水墨展现,尽量避免让人看到是一个模型渲染出来的那种效果。

  当然这次客户给了参考片,大家都熟知的水墨范例——的央视《相信品牌的力量》那种效果。

以此为风格的参考,但还需要在此基础上还需要做一些创新,所谓的创新就是在镜头运用、元素选取以及画面色彩上进行调整,总之就是要让人感觉耳目一新的感觉,重新定义了写意水墨类型。

参考了场景,提取了有用的元素,接下来就开始制作动画预演。由于片长较长,而且水墨的模拟和渲染都比较麻烦且耗时间,所以先对整体动画的感觉和摄像机的运动等等进行了非常简单的制作。这部分我不太喜欢消耗太多时间,所以直接就用圆柱+圆球当做树,把立方体简单调调当做桥,用半球当做泉水等等,总之快速的做好动画预演与修改,进入了正式的制作。

正式制作开始,起初并没有把所有东西都放在一起做,而是单独拿出各部分进行流体模拟。我记得最早做过一个水墨片是2012年还在大学的时候,那时候用的是3dsmax的FumeFX插件来对于水墨进行模拟,效果也不错。

这次用的是C4D的Turbulence FD插件来做的,当然用Maya的FumeFX或者fluid或者Houdini的pyro都可以的,我觉得都差不多,都是不错的工具都可以做出很好的效果。

对于TFD来说使用密度density发射流体,用烟smoke渲染就可以了,其他的无非调节下扰乱、重力、碰撞以及消散,参数都是非常简单的调节。场景中模型不一样大小也不一样,所以需要测试下各种参数的数值。然后是模拟,缓存好模拟的结果。



模拟好流体,接下来就是整理场景,场景都很简单没有太多的动画,把缓存匹配好位置与模型对齐,然后就是渲染。只有水墨的部分就直接渲染水墨就可以,带有模型的还需要单独渲染一个黑白图层作为实体水墨的底层,用于合成。

   对了,关于柳树的制作,大家可以看下我之前出的《C4D毛发制作树木生长动画》这一个案例教学,柳树柳条的制作以及柳条随风摇摆的动画制作就迎刃而解了,详情可以关注公众号:罡渡晨星)

   最后就是AE的合成了,把各种水墨层和模型渲染的都合并在一起,为了让效果更为生动,这里我对水墨和环境的颜色进行了处理,做了些彩色的水墨。当然,为了匹配整个片子的节奏,在开始的时候还是使用了黑白的水墨,因为一滴水墨落下来肯定还是黑白的。



开始刚进入画面,太多的色彩反而会掩盖后面色彩的表现,有一种欲扬先抑的感觉,所以前面是黑白的,然后逐渐进入到彩色水墨的场景,而且每个场景的色彩尽量有点区别。当然彩色的水墨饱和度也不能太高,明暗需要调整好,在这些细节上面做了不少的操作和修改。

 

这次自由发挥的还是比较多,时间也算是较为充裕,而且没有太多的限制和具体的要求,所以能够更好的来做创作。






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