游戏手柄设计及渲染

前期做的一些手柄效果图渲染和设计。
过程中主要考虑其真实材质的效果表达和产品的人机抓握、便携和易操作性。针对该手持类产品设计都经过前期使用人群、场景、习惯、交互反馈等分析,到设计构思、草绘、数据建模、渲染、后期油泥验证及优化、抄数等对产品的人机研究、分析和验证多个流程,最后到产品实际生产再验证,设计不单单只是做一个外观视觉效果,而是从构思到实际产品下线、销售、反馈、优化,一个不间断循环解决问题的过程,要从本质认识到设计的到位和重要性。

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